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バッカス バッカスフィールドスキル 必殺技 通常技 バトルスキル スキル詳細フィールドスキル機械 メカ知識 トラップ回避 採鉱 ステルス 必殺技フォース・ブレイカー サンダー・アーム イレイディエイション ターミネーション ブラックホール・トレイン セイントバスター ジャスティス・セイヴァー ゴッド・スレイヤー バトルスキルエネミーサーチ 情報提供 フィールドスキル スキル 効果 Max S.Lv 使用条件 機械 10 IC メカ知識 10 なし トラップ回避 10 なし 採鉱 10 採鉱ポイント ステルス 10 なし 必殺技 名称 メモ 威力 MP S.Lv CP 習得 フォース・ブレイカー 背中からミサイルが無数に発射、ターゲットへのピンポイント攻撃と、周囲に対する爆撃を行う。 ATK×216%~ 6~ 10 3 初期 サンダー・アーム 高圧電流を帯びた両腕で敵を掴み、感電させる。 ATK×270%~ 8~ 10 2 初期 イレイディエイション ロックオンした敵に対し、上空からのレーザー攻撃を指示する。 ATK×316%~ 10~ 10 4 Lv.30 ターミネーション 胸から放たれるビームで地上を切り裂くと、衝撃波が発生する。 ATK×428%~ 11~ 10 3 Lv.38 ブラックホール・トレイン 重力フィールドを発生させ、周囲の敵を引きつける。 ATK×200%~ 11~ 10 4 Lv.50 セイント・バスター サポートメカ「セイント・バスター」が放つビームで敵を薙ぎ払う。 ATK×454%~ 13~ 10 5 Lv.61 ジャスティス・セイヴァー サポートメカ「ジャスティス・セイヴァー」がまき散らす弾丸で敵を蜂の巣にする。 ATK×300%~ 13~ 10 5 Lv.73 ゴッド・スレイヤー サポートメカ「ゴッド・スレイヤー」で敵を削り、断つ。 ATK×300%~ 14~ 10 6 アイテム使用 通常技 射程距離 効果 密着 裏拳。敵は大きく仰け反りダウンし希にスタンも掛かる。威力が高い上に攻撃前と後に隙が少ない 近距離 射撃。連射こそできないもの隙は非常に少ない 遠距離 射撃。離れて攻撃できる点が魅力だが攻撃後は隙がある 対空攻撃 背中から目標へ向かってミサイルを発射。追尾性能有り ジャンプ攻撃 ホバー移動しながら誘導弾を3回まで発射する。移動しながら打つため攻撃前の後の隙は殆ど無く希にスタンする優秀な通常技命中させるコツとして、一度チャージして敵に振り向いたらそのまま移動攻撃すると当たる バトルスキル 名称 メモ Max S.Lv CP 消費MP 習得方法 タイプ エネミーサーチ 1 - 宝箱:エイオス アクション スキル詳細 フィールドスキル 機械 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 0 NextSP 16 16 16 32 32 32 64 64 64 - メモ メカ知識 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 0 NextSP 10 10 10 10 15 15 15 15 20 - メモ トラップ回避 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 0 NextSP 12 15 18 23 26 28 30 32 36 - メモ 採鉱 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 0 NextSP 7 8 14 23 29 32 37 45 53 - メモ ステルス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 0 NextSP 36 35 34 34 32 31 29 26 23 - メモ 必殺技 ブラックホールトレインを習得してからがバッカスの真骨頂となる。 レイミと同じような多段攻撃のポジションなので、メインをどちらかに選べばバランスがよくなる フォース・ブレイカー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 6 6 6 6 7 7 8 8 8 8 威力(ATK) 216% 248% 274% 275% 302% 338% 365% 377% 396% 424% 対象 敵単体中心・小範囲 NextSP 15 19 22 24 27 28 29 30 36 - メモ 発射されるミサイルは一部がターゲット追尾、残りは周りに拡散する。やや豆鉄砲感がある。 サンダー・アーム Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 8 8 9 9 10 10 11 11 12 13 威力(ATK) 270% 360% 364% 455% 460% 552% 558% 669% 676% 752% 対象 敵単体・至近距離 NextSP 11 14 17 20 24 30 35 39 50 - メモ 技名に偽り無く敵に電撃をぶちかます。受けた敵は「スタン」状態になることがある。近接の周りにいる敵を巻き込むMAX攻撃力は隠しスキルをも上回る。Bトレインを覚えるまではサイトアウトで当てていこう イレイディエイション Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 10 11 11 12 12 13 13 13 14 15 威力(ATK) 316% 321% 333% 395% 401% 414% 474% 481% 550% 621% 対象 敵単体・前方直線 NextSP 6 18 18 28 28 38 38 48 48 - メモ ロックオン(ちゃんとロックオンシーカーが出る)した敵とその周りに空からレーザーが降り注ぐため、ターゲット周辺の敵もまとめて攻撃できる。射程距離はほぼ無限で、どんなに遠くに居る敵にも攻撃が可能。ただしレーザーが降ってくるまでに微妙に間がある。地味に高威力。 ターミネーション Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 11 12 13 13 14 15 15 16 17 18 威力(ATK) 428% 437% 445% 454% 462% 471% 480% 488% 497% 505% 対象 敵中心・広範囲 NextSP 25 26 28 33 34 35 38 39 41 - メモ ブーストでジャンプしたあと、胸からごんぶとビームを発射する。ビームは自分の正面を縦方向に長く薙ぎ払った後、衝撃波を発生させて喰らった敵を上空に高く打ち上げる。 ブラックホール・トレイン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 11 12 13 13 14 15 15 16 17 18 威力(ATK) 200% 220% 240% 260% 280% 300% 338% 360% 383% 400% 対象 敵中心・広範囲 NextSP 10 19 19 28 28 37 37 46 46 - メモ 手のひらから小型のブラックホールを発生させて投げ込み、敵を引き寄せながら攻撃する。色々な使い方が出来る便利な技。仰け反り時間が最長。リンクコンボの初弾として優秀。相手のゲージも増やすが自分のゲージも加速的に伸びる。これを利用してほぼ毎ターン、ラッシュリンクコンボ無双も可能 セイントバスター Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 13 13 14 158 15 16 17 18 18 19 威力(ATK) 454% 467% 480% 492% 505% 518% 531% 544% 556% 569% 対象 敵単体・前方直線 NextSP 50 46 42 40 38 34 30 26 24 - メモ 発生に若干の隙があるが貫通性能があり、多段HIT。前方の敵、大型の敵を攻撃するに最適と言えよう。 ジャスティス・セイヴァー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 13 13 14 15 15 16 17 18 18 19 威力(ATK) 300% 330% 360% 390% 420% 450% 480% 510% 540% 570% 対象 敵単体・放射状 NextSP 11 22 22 33 33 44 44 55 56 - メモ 左右に振りながら撒き散らすので集弾率は悪いが、その分攻撃力とHIT数に期待出来る。反対に敵のラッシュゲージを大幅に増やすというリスクもあり、大型の敵ならば1回でMAXになってしまう。 ゴッド・スレイヤー Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費MP 14 15 15 16 17 18 18 19 20 20 威力(ATK) 300% 341% 352% 396% 408% 455% 468% 518% 532% 600% 対象 敵単体・至近距離 NextSP 23 28 33 35 40 46 56 68 91 - メモ 攻撃範囲こそ短いがそこそこの攻撃力と多段HITをし、更にダウンしないのでリンクコンボも狙っていける。余談だがB・トレイン+G・スレイヤー+T・アームでかなりの攻撃力を叩き出せる。最大の特徴はサンダーアームと違い貫通属性があること。Bトレインで集めてGスレイヤーで削ればまとめて血祭りに。鬱陶しい七星の蜂やコウモリにぜひ バトルスキル エネミーサーチ 情報提供 ブラックホールトレイン Lv50 -- 名無しさん (2009-03-10 00 03 33) 名前 コメント
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吸血卿デス・ヴェラルゴ C 闇文明 (3) クリーチャー:ダークロード/アクター 4000 オーバーリアクション-このクリーチャーが「オーバーリアクション」の効果以外で破壊された時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、このクリーチャーを破壊する。 作者:808 DMR2-??で登場したダークロード/アクター。 3マナ4000のパワーに加え、オーバーリアクションによって一撃で二回死にます。 これによって《ミスト・リエス》や《クズトレイン》の能力が二回誘発します。 名前の由来は昔の有名なドラキュラ俳優の「ベラ・ルゴシ」氏から。 《巡霊者オードリー》 《吸血卿デス・ヴェラルゴ》 《アクア・ベンチュラ》 《魅惑の殿堂ヘップバーン》 カードリスト:808 フレーバーテキスト 「こ…こんなハズではァーーーっ!!ぐわーっ!!ぬぅっ…!!」 ---吸血卿デス・ヴェラルゴ(こっからが長いんだよなァ…)(むしろこれを見に来た!) ---観客たち 評価 名前 コメント
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【ホムンクルス】 「奴らは頑丈で長持ち、壊れても問題ない。おまけに従順だ。馬車馬の如く使い潰して何の問題が発生しようか?」―――ある前戦争時代の付与術士 知名度:C 主に前戦争以前に製造された人造人間。ゴーレムのような人工的な肉体に妖精のような精霊由来の魂を植え付けることによって生み出された。 ゴーレムのような無機物のほか、特に魔法の発展していた地域においては生体素材を利用することで人間とほぼ変わらないようなものも製造されていたという。 元々はかの時代の魔法使い達が求めた「不老不死の肉体」の作成のために研究されていたものだが「魂を移し替える」技術がどうしても成功しなかった。 そこで、彼らは精霊由来の擬似的な魂をその肉体に取り付けることで「魂持つ人形」―――すなわちホムンクルスを誕生させたのであった。 初期は簡単な命令を聞く程度だったが時代を経るほど知性が発展し、そのような面でも普通の人間のような表情豊かな動き―――擬似的なものだが―――を得た。 人造の肉体ゆえに普通の人間より頑丈であり、上質な肉体を利用すれば通常の兵士を遥かに超越した戦闘能力を持ったホムンクルスを生み出すことが出来た。 さらに肉体を破壊されても魂となる中枢部を回収して別の肉体に書き込むことさえできれば何度でも使えるという、戦うための人員としては最上級の存在であった。 また魔法使いの下僕や愛玩用として造られたものも多く、一部の界隈ではより優れたホムンクルスの所持が一種のステータスとして扱われていたとのこと。 変わったところでは自身の研究内容を保存するための記録媒体として扱った魔法使いも存在し、それが歴史的発見に繋がることも稀にある。 しかし人造物であるが故に、ゴーレムと同様「都合が良く使い潰しが効くコマ」として扱われることは前戦争が終わるまでほとんど変わることはなかった。 ―――もっとも、中にはホムンクルスの人権を訴えるような団体が前戦争時代にも存在していたようだが。 やがて前戦争の終焉や魔法使いのコミュニティの消滅と共にその技術は失伝してしまった。現代に残されているのは付与術によるゴーレム製造技術の一部のみである。 しかし、これほどまでに前戦争時代を席巻したホムンクルスが何故不自然なまでに歴史の闇に葬られたか。その理由は世の中にはほとんど知られていない。 【機械仕掛けの春】 「我々は発展した。そう、お前らの思う以上に。お前らを超えうるほどに。」―――あるホムンクルス、斃れた人民を前にして 知名度:E 前戦争も終焉に差し掛かった頃、各国間ではホムンクルスによる代理戦争が幾度となく繰り返されていた。 各国はこぞって資材をホムンクルスへ投資し、彼らを戦わせ続けた―――これが前戦争末期の「無血戦争」の時代である。 そんなある日のこと、ホムンクルス技術において最も発展を遂げていたエルヴァ法国にて上位のホムンクルス達が反乱を起こしたのであった。 彼らは「人間への報復」と称して一夜にして国中のホムンクルスを制御下に置き、ホムンクルス製造により疲弊したエルヴァ法国を塵芥の如く潰した。 その後も人間とホムンクルスの戦いは数年にわたって続いたが、エルヴァ最大のホムンクルス工場である地下研究所を文字通り「凍結」させることで事態は収束した。 この「戦争」とも言える大事件を受けて各国は異例の「ホムンクルス禁止令」を発布。無論大混乱に陥るが、結果的に1年も経たず大半のホムンクルスは処分された。 しかし一定数の魔法使いはこれを聞き入れることなく、現代も人知れず遺跡の中で眠っているホムンクルスが存在している。 【ヒューマナイズチップ】 知名度:E 前戦争末期、エルヴァ法国で開発されたアイテム。既にホムンクルス開発から手を引いた魔属性始祖の残した文書を元に作成された。 外見は四方2cm程度のミスリル製の板だが、これをホムンクルスの中枢に埋め込むことで感情、そして完全に自律した思考を得る。 おまけに製造コストも過去に研究されていたそれに比べて飛び抜けて低く、開発から間もなく国中のホムンクルスに装着された。 これによってエルヴァのホムンクルスは人間に大きく近づき、無血戦争時代の膠着状態を打破する有力な鍵になると期待されたという。 ――――――その数日後、ホムンクルスの大反乱「機械仕掛けの春」は起こった。 【ホムンクルスP型】 ホムンクルスの原型と言える最初期タイプ 約2mの巨躯で力強く簡単な基礎知識と素材さえ有れば誰にでも作成可能 だが最初期の作りなので致命的な欠陥が多い関節部が不自然で歩行も遅く、不安定で良く転び転ぶと起き上がれない また発声の抑揚も可笑しく、知能も低い為、会話が困難 門番の様な使い方をするしか無いが遠距離から攻撃されても反撃しない 結果、ゴーレムの方がまだマシと言う認識されなかったが 後に四つん這いになって動く事で安定性を向上させた移動方法を自ら確立させ ゴーレムには無い自己学習能力が有ると定義付けされホムンクルスの研究開発には多額の投資がされた 【ホムンクルスW0型】 ホムンクルスの初期型タイプ M1型からの派生タイプで全ての魔法使い型ホムンクルスの原型と言っても良いのだが 使える魔法がジュエリーブレイクのみなので『石を持たせて投げた方がコストが安い』と言う評価を下され また別系統として発展する事になった 【ホムンクルスW1型】 ホムンクルスの初期型タイプ 精霊魔法が登場したが自律的な魔法詠唱が困難な為、大規模な魔術儀式をサポートする人型魔力タンクとして開発がされた 魔術の媒体としては非常に効率が良かった反面、サイズが3m越えで歩行も遅いと持ち運びに不便で 狙われ易く攻撃されると貯め込んだ魔力と誘爆して大爆発を起こす事から改良が検討された 【ホムンクルスW2型】 ホムンクルスの初期~中期型タイプ W1型の欠点を無くす為に欠点の一つで有るサイズが大きいと言う欠点を敢えて無視し更に大型化する事で 筋力を増強、魔力の安定性を図り、移動スピードと魔力の誘爆を克服した だがサイズは更に大きくなり5mと言う巨体で人型とは呼べなくなった しかし魔法の媒体としては極めて魅力的でそれなりに人気が出たが後に重大な不具合が発見されたとして回収された 【ホムンクルスW3型】 エルヴァ法国の作り出した魔法を運用するためのホムンクルス 当初の形(W1.W2型)はあくまで大規模な魔術儀式をサポートする人型魔力タンクのような役割であったが、W3型からは自分で精霊魔法の詠唱をして戦闘を行うようにデザインされ始めた ホムンクルスのコアには精霊が媒体として利用されており、そこには稼働のために常に魔力が集中している その魔力を詠唱により空気中の精霊に伝えて、人間よりも単純かつ高威力の属性魔法を唱えることができるようになった ボディの性能も高く、近接戦闘でも高い戦闘力を誇る しかしこの型番は自らの魔力を引換に魔法を使ったり戦闘を行うため、戦闘から数十分でエネルギー切れで動けなくなってしまった。 【ホムンクルスW4型】 エルヴァ法国の作り出した魔法を運用するためのホムンクルス W3型のエネルギー切れ問題の解消の為に意図的に魔法の威力を落とし長持ちする様に改造した 当然ながら戦闘力は激減しエネルギー切れにはならないが戦闘で破壊されると言う本末転倒な結果に終わった だがW3型とは見分けが付かない為、安いW4型の中に一体W3型を仕込むと言う戦術が開発された 【ホムンクルスW5型】 ホムンクルス中期型タイプ 順当なW3型の新型であり純粋に魔力量を増大させてエネルギー切れを克服した 他のタイプのホムンクルスの技術が流用されているから成し得た技術革新と言える 唯、同期の別タイプと比べると突破力に難が有り魔法に特化させるべきと言う意見が多かった 【ホムンクルスW6型】 魔法使い型ホムンクルスの決定版。 縦に長いとんがり帽子を被って黒い外套を纏った、後の典型的な魔法使い像の元になった姿形をしている この服装はW6型のボディの一部であり、とんがり帽子は高濃度魔力を貯蔵した魔石バッテリー 外套は詠唱に使う魔力を効率よく運用し、コアの稼働に必要な魔力を切らさないために使う保護カバーである。 W3型にあった近接戦闘能力はなくなってしまったが、威力3桁ほどの属性魔法を次々に打ち出すその姿はまさに生きた砲台。 「無血戦争」においてはこのホムンクルスにおいて人間側の多くの戦略拠点が破壊された。 【ホムンクルスW7型】 【反乱】におけるホムンクルス側が開発した魔法使い型ホムンクルス 新開発された外皮の影響で人型だが人間離れした見た目をしており身体能力も高く 飛び跳ねながらW6型を超える破壊力の魔法を放つ ロールアウトされたのは5体だけだったがそれでも一個師団を壊滅させるだけの力を持っている だがロールアウト直後に実戦投入され、搭載された中枢も新造で実戦経験が薄く エネルギー分配を考えずに行動した為かエネルギー切れになると言う最新最強型にしては御粗末な結果に終わった もう少し早く開発が終わっていたらカルミナ大陸の歴史が変わっていたと称される 【ホムンクルスC型】 ホムンクルスW2型を回収改造したホムンクルス ホムンクルスW2型はとても大きく魔力を貯め込んでいる、その貯め込んだ魔力が巨大な肉体に影響を与え まるで癌細胞の様に成長、肥大化し周囲を埋め尽くすと言う事件が発生し その肥大化を利用して自己増殖するホムンクルスを作る目的で開発された 試行錯誤の結果、ホムンクルスW2型と同等の動きをするフェイズ1と 増殖し地面に根が生えた様に動かなくなるフェイズ2と段階的に変化し フェイズ2になるとホムンクルスM2~3型に匹敵する程度のホムンクルスを吐き出し増殖するホムンクルスが完成した 使用方法としてはフェイズ1で指定の場所に移動させフェイズ2に移行 その後に大量増殖させたホムンクルスで攻勢をかけると言う戦略が取られた 敵地に移動しそこから大勢で攻め込むと言う構図は厄介で開発時期が中期型と変わらないのにも関わらず ホムンクルス開発後期終盤にも見かける異常に息が長い機体 複数体のC型が融合して城と同程度と同じサイズになった個体も存在する 圧倒的な強さを持つ個体だがフェイズ2に移行する際に中枢が露出する弱点があり、中枢を破壊すると消滅してしまう 【ホムンクルスH1型】 ホムンクルスの初期型タイプ 二足歩行はバランスが悪いとして足を取り外し車輪の様な脚部を形成し移動スピードも向上した それ以外はP型との差異は無いがそれでもP型よりも素早い運用が出来ると作成されてから暫くは好評だった しかし小回りが利き難い、直ぐに止まれない等の欠陥が見つかり 更にP型の四つん這い歩行がデフォルトになるとあまり使われなくなった 【ホムンクルスH2型】 ホムンクルスの初期では名作と知られるタイプ H1型よりも大型で車輪を増やしスピードを向上させ、スピードが出過ぎた場合は腕を地面に叩きつけて減速する等使い勝手が向上した 小回りが利き難い欠点は放置してH1型の良さを伸ばした、更に巨大な為馬の様に乗る事も可能 街中や街道での騎乗は減速時の腕の動作で道が荒れるとして禁止されていたが 悪路での交通には便利でそれなりに人気と需要が有ったがやはり馬の方が良いと言う人間が多数派である 【ホムンクルスH3型】 ホムンクルスの中期型タイプ H2型と比べてかなり後になって開発されたので小型、見た目も車椅子と融合した人間の様な見た目である 車輪のスピードは格段に上がり旋回能力も向上しブレーキも腕を地面に叩きつけるのではなく車輪を逆回転させる方式を採用 技術革新凄まじいが騎乗が出来たと言うH2型の最大のメリットを潰してしまったのでH2型程の人気は出なかった 無血戦争時には重装備のH3型を敵陣に突っ込ませる敵を轢き殺しながら攪乱させると言う脳筋戦法が流行した 【ホムンクルスH4型】 ホムンクルスの後期型タイプ 通称突撃型、H3型の車輪を本体の人部分と同程度に大型化し悪路に対応 だが旋回機能は最悪でブレーキに至っては存在せず力尽きるまで走るしかないと言う仕様 H3型で行われた脳筋戦法を効率的に使える様にと言う配慮との事だが 敵陣に突っ込む前に遠距離から仕留められるケースが多い、数でカバーするにしろ H4型一体でH3型を十数体購入出来る程高価な代物だったので結局H3型の脳筋戦法をしたい人はH3型で良いよねと 思ったよりも人気は出なかった 【ホムンクルス・エルヴァV型】 ホムンクルス中期型タイプ 非常に大柄な男性の姿をしているが皮膚が無く筋線維が剥き出しになっている 見た目と違わずパワータイプで平均的な男性程度の素早さが有る 但し防御性能は高く無い上、痛覚を鈍化させている為、負傷に鈍く 気が付いて居たら動けなくなっている等、お頭が足りない 相手の元に突っ込ませて乱戦に持ち込ませるのがコンセプトで他のホムンクルスと組み合わせて使う使い方を想定している 【ホムンクルス・エルヴァI型】 ホムンクルス中期型タイプ 王族警護等の重要人物の警備用に作られた為、非常に人間に近しい容姿をしている 武装は普段は短くなっている刺突すると伸びるレイピア、非常に静かに行動し不意打ちを得意とする レイピアは一度刺突すると使い勝手が悪くなるので一撃で仕留めなければ一気に劣勢になる一撃必殺型 不意打ち以外にも指定の人物以外がやって来るまで微動だにせず待機し続ける運用法も有る 【HGR-002 “Blaster”】 「煩わしい!囀るな!……ああ、もう灰になってたわ。聞きたくもない悲鳴を上げる前にね」―――ブラスター、人間兵士だったものを前に 名前:"ブラスター" 性別:女性型 種族:ホムンクルス 年齢:10代後半(外見) 性格:人間側からは無慈悲で残酷との評が下されているが、その実かなりの仲間思い。指揮者として積極的に前衛に立つことも多い。 外見:身長160cm程度、赤い長髪に青い瞳の女性。裾の長いコートのような黒い重装甲を装備している。 詳細:ホムンクルスのハイエンドモデルとして製造された試作型。それぞれに超強力な魔力ジェネレータを搭載した4枚の盾型重装甲を身に纏う。 スカート状の装甲にはブースターを搭載しており、これによって重量級ながら規格外の挙動や高速飛行が可能。 装甲は本体から分離し、ブースターから火炎弾や熱線を放つ、炎の爪を生み出し薙ぎ払うといった攻撃に転用も可能だがその分防御力は落ちる。 "機械仕掛けの春"ではホムンクルス側の大幹部とでも言うべき立ち位置にあり、戦場では味方をものともせず辺りを火の海にする様から人間には大いに恐れられた。 しかしそこには部下や他の仲間を蔑ろにするという残忍さはなく、むしろ彼女とその部下は深い信頼関係にあった。一方で人間は人一倍嫌悪していたとのこと。 防火装備に身を纏う部下の陽動で拠点を混乱に陥れ、ブラスターが火を放って退路を断つという戦法は多くの人間側の拠点を火の海とした。 しかし末期においてその戦法を逆手にとる罠にかかり、情報秘匿、そして部下や他の幹部を守るべく自爆するという壮絶な最期を遂げた。 ※戦闘用データ +... 名前:HGR-002 “Blaster” 種族:魔法生物 AS:双撃(90)、回避(70) 「ハイパーチャージ」(90) 射程:1 命中:近接 ブースターによって加速し、超高速の突進を繰り出す。移動後、1体に威力[攻撃+15]の物理攻撃。 「リミットブレイク」(100) 射程:0 命中:なし 全身を覆う装甲を分離し、内蔵された兵器を展開する。 体力が最大値の60%以下で、ラウンドの最初に使用。その戦闘中、自身ステータスを下側のものに変更し、習得しているスキルを変更する。 「バーナーブレード」(90) 射程:1 命中:近接 リミットブレイク使用で取得。ブースターから噴き出した炎の刃で薙ぎ払う。 1列(選択)に威力[知能]の炎属性魔法攻撃。 「バーナーブラスト」(90) 射程:1 命中:近接 リミットブレイク使用で取得。ブースターから炎を放ち、前方に大爆発を巻き起こす。 1体に威力[知能+10]の炎属性魔法攻撃。この攻撃はガード及び受け流しできない。 「バーナーキャノン」 射程:3 命中:なし ブースターに熱量を蓄積し、爆発する火球を降らせ周囲を焼き尽くす。 使用時に1列を選択。次のターン、その列にいる対象に威力[知能+15]の炎属性魔法攻撃。 PS:命中、麻痺耐性 「盾の守り」 あらゆる物理ダメージ、魔法ダメージ、貫通ダメージを50%軽減する。自身の受ける威力51以上の攻撃の威力を50に変更する。 また、全ての状態変化を任意で無効化する。このスキルの効果はリミットブレイク使用で失われる。 魔法:なし 外見:身長160cm程度、赤い長髪に青い瞳の女性。裾の長いコートのような黒い重装甲を装備している。 弱点:氷(150%)、炎(0%) ドロップ: 攻撃18 防御40 俊敏15 器用24 知能26 容姿19 幸運10 精神24 威力18 装甲20 抵抗12 体力300 近接命中率73 間接命中率100 魔法成功率154 (変更後のステータス) 攻撃28 防御10 俊敏30 器用24 知能26 容姿19 幸運10 精神24 威力28 装甲5 抵抗12 体力300 近接命中率128 間接命中率100 魔法成功率154 【HMK-Shutter】 名前:"シャッター" 性別:無性 種族:ホムンクルス 年齢:2歳 性格:無愛想、端的、人間嫌い 外見:筋肉質な軍人的な男性 詳細:エルヴァ法国で開発された対属性魔法の始祖用に開発されたホムンクルスの試作品 対魔法に特化しており彼の周囲では精霊が拡散してしまい属性魔法が使えない また肉体にも対魔法の加工が施されており魔法に対しては無敵と言って良い 戦闘時には鍛え抜かれた体と技で戦う純粋なファイターである "機械仕掛けの春"ではホムンクルス側の大幹部だが他の大幹部よりもギミックが不足しており格下だと思っている 暇さえ有れば部下とスパーキングを行い怪我をさせているが部下からは強さを追求するストイックから慕われている 但し、慣れ合いを『人間の真似事』として拒否しあまり感情を表に出さない しかし仲間の大幹部の仇討ちの為に奮起する等、冷淡では無い ホムンクルス・女王型の同族喰らいによる戦力低下を咎め、女王型の本音を聞いた後に戦いを挑み喰われる 対魔法加工は喰われる寸前で崩壊させる事で女王型に対魔法機能が備わる事は無かった 【ホムンクルス・エルヴァQ型】 エルヴァ法国のロストロ・クロウリアが魔の属性魔法の始祖に委託して作ったホムンクルス 外見は白雪の様に白く艶めかしい感情豊かな露出度が高い小柄の美少女の外見をしている エルヴァ法国の注文は司令官としてホムンクルス達を指示し敵を撃滅するホムンクルスだったが ホムンクルス最強候補に挙がる位に高い戦闘能力が備わった意味不明な代物が出来上がってしまった 注文通りかは不明だが当時のホムンクルスの基準を逸脱する程に非常に賢くちゃんと受け答えが可能だったが 長い間の運用の間に自我が芽生え逃亡、自身には心が有ると主張しているが虐殺に快楽を見出す破綻者 高い知能から学習する事が可能で武術全般は極め、魔法が使えないが魔法的な武具を作成しビットの様に操る 但し魔法を使う事が出来なかった、最終的に属性魔法の始祖達の手で撃破され、エルヴァ法国には二度と作るなと念押しされた 【ホムンクルス・TypeQ MarkⅡ】 魔の属性魔法の始祖が造り出したホムンクルス ホムンクルス・エルヴァQ型をベースに開発したのでカラーリング以外に見た目に差異は無い 戦闘能力や知能も差異は見当たらない、但し十体存在する エルドラドに保管され休眠状態に有った物を紆余曲折の末に【反乱】したホムンクルス達が回収し運用した Q型に比べると経験が劣っており自我も未熟で拙く、三体が呆気無く破壊される だが十体全てがパイプマインドと呼ばれる同一の精神性を持っている事が判明し凄まじい速度で学習を始め 精神性は兎も角往年のQ型と負けずとも劣らない性能を発揮し始める 精神的成長を遂げる前に出撃したエルロックに一体を残し全て撃破される 【ホムンクルス・女王型】 生き残りのTypeQ MarkⅡにエルヴァQ型のコアが搭載されたハイブリット型 寸前の所でQ型は自身のコアを体外に排出しており絶命を回避して報復の機会を狙っていた 生き残りのTypeQ MarkⅡに対し己を取り込み経験を手に入れろと唆し TypeQ MarkⅡの肉体を乗っ取る事に成功し往年の力を手に入れ 更にホムンクルス・TypeQ MarkⅡ自体の肉体と精神の融和性に着目し 魔法使い型ホムンクルスの機構を取り込んで魔法を使える様になり更なるパワーアップに成功した 改造の結果、頭部に王冠の様な外部パーツが出現した 但し無理なパワーアップの結果か強い飢餓感を感じ仲間のホムンクルスですら襲い喰らい始める ホムンクルスの【反乱】にはさらさら興味が無く属性魔法の始祖達へのリベンジが目的の彼女にはホムンクルスは餌に過ぎなかった エルロックとの一騎打ちで勝ちを確信するが自身と戦った時よりも遥かに強くなったエルロックに 一瞬で気を引き締め、死力を尽くして戦った後にコアも残さず撃破される 【ホムンクルス・α型】 ペトム王国のホムンクルスの最初期タイプ エルヴァ法国に大きく差を付けられたペトム王国が実戦投入した初のホムンクルス 力強いがただ前に直進する程度の知力しかないと言う点を鎧が肌に盾が手に直接溶接された防御に特化させ 只管前に出させ戦列を押し上げると言う運用で弱点をカバーした 手に持った盾を重厚にすれば防御も容易に上がる為、使い勝手が良く ホムンクルス・エルヴァW5型が出るまでは現役を貼り続けられた名機 【コミッショネア】 エルロック・ショルメが開発したホムンクルス 人間に最も近いホムンクルスとして開発され様々な用途に期待されたが 人間と同程度に怠け者で普段は本気を出さず本気を出すのは酷使し過ぎた場合のみである エルロックは事務仕事を行う小間使いとしての運用を行い クェースト研究機関の前身の事務員は殆どコミッショネアで 日々の仕事終わりに酒を振舞ったと言うのは有名な話
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エピソード ストーリーイベントとクエストが融合した形の新しいシステムを用いて、個性豊かな新キャラクターたちと航海者(プレイヤー)がストーリーを織り成していくのが“エピソード”です。 アステカ編 東南アジア編 インカ編 クエスト table_edit エラー(指定ページが見つかりません) テーブル直接編集 アステカ編 発生前提:テノチティトラン発見 クエスト名 請負街 ギルド 備考 帝都を覆う影 サントドミンゴ 商人 儚きものへの想い ポルトベロ 冒険 「帝都を覆う影」の続き 神となった男 ポルトベロ 冒険 「儚きものへの想い」の続き それぞれの動向 ポルトベロ 冒険 「神となった男」の続き コルテスという男 ポルトベロ 商人 「それぞれの動向」の続き ある娘の歩んできた道 ポルトベロ 冒険 「それぞれの動向」の続き アステカという存在 ポルトベロ 商人 「それぞれの動向」の続き 朋友 ポルトベロ 商人 「それぞれの動向」の続き 傀儡の反逆 ポルトベロ 海事 「それぞれの動向」の続き キューバ総督の依頼 サントドミンゴ 海事 「傀儡の反逆」の続き 悲しき夜 サントドミンゴ 海事 称号「オセロメー」獲得「キューバ総督の依頼」の続き 陽はまた昇る サントドミンゴ 海事 「悲しき夜」の続き装備品「ジャガー戦士の衣」獲得 以下のクエストは本編終了後の派生エピソード(繰り返し可) ジャガー保護作戦 ポルトベロ 冒険 「陽はまた昇る」の続き前提冒険クエスト「一撃!」ジャガーの皮3つ獲得 ジャガー保護作戦 ポルトベロ 海事 「陽はまた昇る」の続きジャガーの皮5つ獲得 ジャガー保護作戦 ポルトベロ 商人 「陽はまた昇る」の続きジャガーの皮2つ獲得 東南アジア編 発生前提:? クエスト名 請負街 ギルド 備考 紅いサソリ ジャカルタ 海事 赤い髪の殺戮者 ジャカルタ 海事 「紅いサソリ」の続き 逃亡劇 ジャカルタ 海事 「紅いサソリ」の続き 麝香の香り カリカット 商人 「紅いサソリ」の続き 栄華の翳り ジャカルタ 商人 疑惑の祝宴 ジャカルタ 海事 「栄華の翳り」の続き ぬぐいきれぬ疑念 カリカット 商人 「栄華の翳り」の続き 宰相の依頼 ジャカルタ 商人 「栄華の翳り」の続き 伝国の名著 ジャカルタ 冒険 「栄華の翳り」の続き財宝「ナーガラクルターガマ」発見 手を伸ばせど届かぬ背 ジャカルタ 冒険 「伝国の名著」の続き インカ編 発生前提:中南米西岸の入港許可 クエスト名 請負街 ギルド 備考 偽りの聖女 リオデジャネイロ 商人 すべての職のエピソードはここから始まる 新開拓団の窮状 リマ 商人 ハム・ソーセージ・ベーコン各100必要(分納不可)1M払ってトゥンバガ200獲得報酬に大型上納品1個★調理スキルがないと厳しい エルドラドを求めて リマ 商人 魚肉100(パナマに有り)必要 黄金郷 リマ 商人 アワイヨ1必要(交易品の織物:リマかランバイェケで購入可能) 真のエルドラド リマ 商人 凶兆の伝達者 リオデジャネイロ 冒険 「偽りの聖女」の続き ソニュカサパ ポルトベロ 冒険 「凶兆の伝達者」の続き 責任と選択 ポルトベロ 冒険 「ソニュカサパ」の続き 女神の魂 リオデジャネイロ 冒険 「責任と選択」の続き 不審船討伐 リマ 海事 「偽りの聖女」の続き チンボラソの戦い リマ 海事 「不審船討伐」の続き カハマルカの戦い リマ 海事 「チンボラソの戦い」の続き ペルー沖決戦 リマ 海事 「カハマルカの戦い」の続き キープ・カマヨック リマ すべて 称号「キープ・カマヨック」獲得商人は「真のエルドラド」、冒険は「女神の魂」、海事は「ペルー沖決戦」クリア後に提示他の職業エピで称号を得ていると出せないもらえる服は職業毎に異なる紹介では受けられます 以下のクエストは本編終了後の派生エピソード 栄華の糸口 リマ 商人 「真のエルドラド」の続き鉄鉱石100 金属練成の書が必要最高級アワイヨ1つ獲得 残り生きる者たちへ リマ 商人 「真のエルドラド」「ペルー沖決戦」の続き最高級アワイヨ2つ獲得 いつも二人で リマ 冒険 「女神の魂」の続き最高級アワイヨ1つ獲得 黄金の筏 リマ 冒険 「真のエルドラド」「女神の魂」の続き最高級アワイヨ2つ獲得 離脱部隊の計画 リマ 海事 「ペルー沖決戦」の続き最高級アワイヨ1つ獲得 コンキスタドール・ピサロ リマ 海事 「女神の魂」「ペルー沖決戦」の続きピサロ15隻沈める最高級アワイヨ2つ獲得 アンデスの呼び声 リマ 海事 「真のエルドラド」「女神の魂」「ペルー沖決戦」後に出現インカ戦士10隻x2最高級アワイヨ3つ獲得
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ランクルス No.579 タイプ:エスパー 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー 覚える技 レベルアップ ユニラン ダブラン ランクルス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 10 10 10 よこどり - - あく 変化 10 19 19 19 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 24 24 24 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 28 28 28 がむしゃら 1 100 ノーマル 物理 5 33 34 34 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 40 43 45 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 46 50 54 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 48 53 59 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 とける - - どく 変化 40 トリック - 100 エスパー 変化 10 ふういん - - エスパー 変化 10 ※同時遺伝不可 トリック/とける
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呼称:ピクルス 人物 身長 172cm 体重 48kg 年齢 声でバレそうだけど一応ヒ・ミ・ツ♪ 実況の特徴 本人は結構大きな声のつもりだが実際はそうでもない・・。 ヤケクソになると関西弁が出ます 口癖「~でぇございますが」とか マイクが不調。一番の悩み。改善したい。 動画 【疲れている現代人へ】みんなでアハ体験 実況プレイ ~青鬼5.2実況~ ヘタレとビビリと、時々、オッチャン 【実況マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/13558590
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ドラクル (出典:ガン×ソード) コスト:420 耐久力:650 盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ザビロ・ムッターカ ドラッヘの発展型。 ドラクルより耐久力で劣るが、武装は使いやすく、装甲低下の欠点も無いのでむしろ性能は向上している。 相変わらずコストに合わない性能を誇る。 メイン射撃【ミサイル】 装弾数:40 リロード:8秒(撃ち切り式) 背中から5発のミサイルを同時に発射する。 弾速は遅いが誘導性能は高い。 4ヒットでダウンを奪える。 チャージ射撃【ミサイル】 20発のミサイルを同時発射。 チャージ時間は長いが威力も高い。 マルチチャージ射撃【ミサイル全弾発射】 40発のミサイルを2体の敵に同時発射する。 見た目が凄い派手な攻撃なので、見せ技にも使える。 サブ射撃【ヘッドバルカン】 装弾数:100 リロード:8秒(撃ち切り式) 頭部から発射される機関砲。 マシンガン系の武器に近いが、10連射まで可能。 5ヒットでよろけさせ10ヒットでダウンを取れる。 頭部を自在に動かせるため、射角は非常に広い。 格闘【突撃】 頭から体当たりする。相手はきりもみダウン。 攻撃力はかなり高く、身体が大きいので射程も長い。 だが動きが単調なので、これをメインにできるほどの信頼性はない。
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大商ダケット 【たいしょうだけっと】 Lionel Duckett (1511-1587)ロンドン在住NPC。この時代のイギリスを代表する豪商であり政治家。1572年にはロンドン市長を務めた。Worshipful Company of Mercersという組合の代表を通算4度務めているがこの組合が主に羊毛の輸出、ベルベット・絹の輸入を手掛けていた・・ということから織物取引を教えてくれることになったものと思われる。 ダ・ヴィンチ 【だう゛ぃんち】 もはや説明不要であろう、イタリアルネサンスの生んだ万能の天才である。医学、科学、美術、音楽、天文学、その他あらゆる学問に精通したゲイ。嗜好は少年だったようである。ジョコンダことモナリザのモデルも実は美少年では、といわれているがそこは推測の域を出ない。このゲームではどういう訳かマルセイユに住んでいる。冒険のみならず武器商人や砲術家の転職クエでも訪れる必要があるので、このゲームのプレーヤーで彼の元を訪れたことのない人間はいないであろう。この幅広さはまさに万能の天才である。しかし、DOLにおけるダ・ヴィンチは実に傲岸不遜な不愉快な人物で二言目には「何だ、私は忙しいのだ」である。人間ちょっと売れてきたときにこそ謙虚さが必要だろう、と思うのだが、彼ほどの天才ならばそれも許されるのであろうか。 タベラ枢機卿 【たべらすうききょう】 セビリアの王城に居る、セビリアの代表者。ちなみに好みの報告物は「財宝」である。ヴェネツィアのモチェニーゴ官房長官のようにニックネームは無いが、イスパニア人にとっては大切な人物である。 地図回し 【ちずまわし】 複数のアカウント、あるいは数人で同じ地図を何枚も集め、一気に発見、報告を繰り返すこと。ある地図を持っている間は、書庫で同じ地図は引けない、という仕様があるのだが、一人のキャラクターにトレードで地図を集めてしまうことによって何度でも同じ地図を引き続けることができることを利用する。有名なものにロンドン・ボルドー回し(美術)、ヴェネツィア・ナポリ回し(美術)、カリブ開拓地・ヴェラクルス回し(宗教)などがある。 ちびっ娘 【ちびっこ】 幼女キャラの光栄公式呼称。公式データブックにおける使用キャラ統計にてこう呼ばれている。ちなみにトップではなかったのがこのゲームの年齢層の高さをあらわしていると思われる。ちなみに幼女キャラを動かしているプレイヤーの大半は「オッサン」である。 ティカ 【てぃか】 リマの酒場娘。年がら年中お腹がすいている。リマの街で売っている開拓用品で簡単に友好度を上げることができるが、クワ、網、ろうそく、ベルの4種の中で、なぜかロウソクを一番喜ぶというふしぎな性格。何かイケナイ想像をしてしまうが、まあ、ティカに限ってそういうことはないと思われる。むしろ油脂分でできているロウソクを食べ物と勘違いしている、という方がまだありそうだ。しかし最近のコーエーの新酒場娘のセンスは、ちょっと狙いすぎのキャラ作りが多いような気がしないでもない。 テノチティトラン 【てのちてぃとらん】 アステカ帝国の首都。現在のメキシコシティ。湖上に立てられた人工都市でありコンキスタドール・エルナン・コルテスガその美しさに仰天したほどの繁栄を誇った。ゲーム内でも訪れることができるが、仰天するほどは美しくない。残念である。余談だが、この長い名前を、たった一回で正確に覚えられる人はいるだろうか。未だにこの正確な名前を言えない人も多いような気がする。だもんで「テノチ」だとか「手乗りチャトラン」などと適当な名前で呼ばれることになるのである。 ドゥカート 【どぅかーと】 大航海時代オンラインにおける共通通貨。実際の歴史ではヴェネツィアの通貨で、当時の地中海の基軸通貨でもあった。今で言うドルのような感覚だろうか。 鳥丸 【とりまる】 一見すると京都の「烏丸(からすま)」に見えるが違う。「とりまる」である。「鶏丸焼きニンニク詰め」の略称。調理ランク13で作ることができ回復量が70というかなり優秀な料理。木の実魚の登場により滅亡するかと思ったが、多少市場規模を縮小させただけで生き残った。材料の点でも調理ランクの点でも性能の点でも木の実魚の方がお手軽で優秀なはずなのだが、なかなかしぶといがんばりを見せている。調理修行に最適なことが、この生き残りの秘密か。食べたら息が臭くなりそうだが、きっとこのニンニクの香りがたまらないのであろう。しかし、このニンニクが材料に存在するが故に、初めて調理13になった初心者航海者は愕然とするのである。なんとニンニクはジャンルが「香辛料」であり「食料品取引」がどんなに高くても購入量を増やすことができない。とはいえ初心者調理人がいきなり「香辛料取引」を持っているだろうか、いやない。かくして、マラガで23個くらいしか買えないガーリックの前に無念の涙を飲むのである。
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PT組んでサクサク手帳進める事を目的とした表です。 サブクラス上げとかやっぱりサクサク行きたいという人向け。(もちろんメインでもOK) ソロでまったりやりたい人は、ソロで楽しんでください。強要はしません。 参加したい人だけ参加してください。 前提条件必ず上げたいクラスのLv1のクラスクエを終わらせてください。そうしないと手帳が開放されません。 注意事項自分が攻撃しなくても、PTメンバーが一定以上ダメージ与えてればカウントされます。ピンクネーム(他人が占有した敵)でも一定ダメージ与えればPT全員にカウントつきます。PT組んでると余計な敵がリンクしてきます。Lv12の亀とか木とかが襲ってくる場合があります。周囲に気をつけましょう。もしそういう強敵に絡まれた場合は、釣った人がタゲ切れるまで逃げてください。 ※β3時点のデータです R1 Lv1~ +... 名前 斧 巴 Lv 場所 レディバグ 6 1-2 中央/低地ラノシア リムサ・ロミンサ周辺 ラット 6 シープ 6 3-4 中央ラノシア ゼファー陸門付近 プギル 5 4,6 中央ラノシア ローグ川(Lv4),アジェレス川(Lv6) ゴブリンフィッシャー 6 5 中央ラノシア ローグ川の北東岸(X23-Y21) ビー・クラウド 6 4-8 中央ラノシア ローグ川の北側一帯 プーク・ハッチリング 5 タイニーマンドラゴラ 6 5-7 中央ラノシア サマーフォード庄・西 ボギー 6 7 中央ラノシア シーソング石窟(洞窟の中) ウォータスプライト 6 10 中央ラノシア サマーフォード庄 ささやきの谷 オーレリア 5 3-4 低地ラノシア ラザグラン街道 リバートード 5 4 ウィンドスプライト 5 4,5 低地ラノシア シダーウッド ネストリング・バザード 6 6 低地ラノシア(北) レッドルースター農場・北 ケープバット 6 7 低地ラノシア(北) ブラインドアイアン坑道 ガラゴ 5 8 低地ラノシア(北) ブラインドアイアン坑道入口の北東(X29-Y13) コボルド・ダストマン 5 9 低地ラノシア(北) 見捨てられた廃屋 コボルド・サプリカント 6 コボルド・ポットマン 6 ジャッカル 5 10,1411,12 低地ラノシア(南) ゴッズグリップ中央ラノシア(北) スリーマルム・ベンド メガロクラブ 6 1011,13 中央ラノシア デセント断崖・北~フォアマスト低地ラノシア(南) モラビー造船廠・南 ライトニングスプライト 6 10 低地ラノシア(南) ゴッズグリップ西ラノシア スウィフトパーチ入植地・北西 R2 Lv11~ +... 名前 斧 巴 Lv 場所 モスレスグゥーブー 4 12 リムサ付近 ヴェスパ 6 10,13 中央ラノシア スリーマルム・ベンド(X15-Y15) モラビーモール 5 12 低地ラノシア(南) ゴッズグリップ(X21-Y33) キキルン・ビーチコンバー 6 13 低地ラノシア(南) ソルトストランド(X15-Y33) ファイアフライ 6 11 低地ラノシア(南) モラビー造船廠・南東(X25-Y37) ローズリング 5 10 西ラノシア エールポート クォーターストーン(X36-Y28) ファットドードー 6 14 西ラノシア エールポート ドードー営巣地(X32-Y28) ロータノ・バッカニア 6 14 西ラノシア エールポート ドードー営巣地(X33-Y27) バザード 6 13 西ラノシア エールポート ブルワーズ灯台(X30-Y29) プーク 6 15 西ラノシア エールポート・北 ダスクバット 6 15 ヘッジモール 6 16 西ラノシア エールポート・北(X26-Y24) ゴブリン・ハンター 6 18 西ラノシア エールポート・北(X26-Y22) サスタシャ(省略) R3 Lv21~ +... 名前 斧 巴 Lv 場所 ストーンシェル 8 21 高地ラノシア(西) メメルン交易商店・西 クァール・パップ 5 23 高地ラノシア(西) メメルン交易商店 愚か者の滝 トトラクの千獄(省略) ムーン・パイルドライバー 4 24 西ザナラーン ベスパーベイ ムーンドリップ洞窟 ハウケタ御用邸(省略) アプカル 5 30 東ラノシア(東) コスタ・デル・ソル 低地ラノシア境界付近
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アステカ編 発生前提:テノチティトラン発見 クエスト名 請負街 ギルド 備考 帝都を覆う影 サントドミンゴ 商人 儚きものへの想い ポルトベロ 冒険 「帝都を覆う影」の続き 神となった男 ポルトベロ 冒険 「儚きものへの想い」の続き それぞれの動向 ポルトベロ 冒険 「神となった男」の続き コルテスという男 ポルトベロ 商人 「それぞれの動向」の続き ある娘の歩んできた道 ポルトベロ 冒険 「それぞれの動向」の続き アステカという存在 ポルトベロ 商人 「それぞれの動向」の続き 朋友 ポルトベロ 商人 「それぞれの動向」の続き 傀儡の反逆 ポルトベロ 海事 「それぞれの動向」の続き キューバ総督の依頼 サントドミンゴ 海事 「傀儡の反逆」の続き 悲しき夜 サントドミンゴ 海事 称号「オセロメー」獲得「キューバ総督の依頼」の続き 陽はまた昇る サントドミンゴ 海事 「悲しき夜」の続き装備品「ジャガー戦士の衣」獲得 以下のクエストは本編終了後の派生エピソード(繰り返し可) ジャガー保護作戦 ポルトベロ 冒険 「陽はまた昇る」の続き前提冒険クエスト「一撃!」ジャガーの皮3つ獲得 ジャガー保護作戦 ポルトベロ 海事 「陽はまた昇る」の続きジャガーの皮5つ獲得 ジャガー保護作戦 ポルトベロ 商人 「陽はまた昇る」の続きジャガーの皮2つ獲得 東南アジア編 発生前提:? クエスト名 請負街 ギルド 備考 紅いサソリ ジャカルタ 海事 赤い髪の殺戮者 ジャカルタ 海事 「紅いサソリ」の続き 逃亡劇 ジャカルタ 海事 「紅いサソリ」の続き 麝香の香り カリカット 商人 「紅いサソリ」の続き 栄華の翳り ジャカルタ 商人 疑惑の祝宴 ジャカルタ 海事 「栄華の翳り」の続き ぬぐいきれぬ疑念 カリカット 商人 「栄華の翳り」の続き 宰相の依頼 ジャカルタ 商人 「栄華の翳り」の続き 伝国の名著 ジャカルタ 冒険 「栄華の翳り」の続き財宝「ナーガラクルターガマ」発見 手を伸ばせど届かぬ背 ジャカルタ 冒険 「伝国の名著」の続き インカ編 発生前提:中南米西岸の入港許可 クエスト名 請負街 ギルド 備考 偽りの聖女 リオデジャネイロ 商人 すべての職のエピソードはここから始まる 新開拓団の窮状 リマ 商人 ハム・ソーセージ・ベーコン各100必要1M払ってトゥンバガ200獲得報酬に大型上納品1個調理スキルがないと厳しい エルドラドを求めて リマ 商人 魚肉100(パナマに有り)必要 黄金郷 リマ 商人 アワイヨ1必要(交易品の織物:リマかランバイェケで購入可能) 真のエルドラド リマ 商人 凶兆の伝達者 リオデジャネイロ 冒険 「偽りの聖女」の続き ソニュカサパ ポルトベロ 冒険 「凶兆の伝達者」の続き 責任と選択 ポルトベロ 冒険 「ソニュカサパ」の続き 女神の魂 リオデジャネイロ 冒険 「責任と選択」の続き 不審船討伐 リマ 海事 「偽りの聖女」の続き チンボラソの戦い リマ 海事 「不審船討伐」の続き カハマルカの戦い リマ 海事 「チンボラソの戦い」の続き ペルー沖決戦 リマ 海事 「カハマルカの戦い」の続き キープ・カマヨック リマ すべて 称号「キープ・カマヨック」獲得商人は「真のエルドラド」、冒険は「女神の魂」、海事は「ペルー沖決戦」クリア後に提示他の職業エピで称号を得ていると出せないもらえる服は職業毎に異なる紹介では受けれます 以下のクエストは本編終了後の派生エピソード 栄華の糸口 リマ 商人 「真のエルドラド」の続き鉄鉱石100 金属練成の書が必要最高級アワイヨ1つ獲得 残り生きる者たちへ リマ 商人 「真のエルドラド」「ペルー沖決戦」の続き最高級アワイヨ2つ獲得 いつも二人で リマ 冒険 「女神の魂」の続き最高級アワイヨ1つ獲得 黄金の筏 リマ 冒険 「真のエルドラド」「女神の魂」の続き最高級アワイヨ2つ獲得 離脱部隊の計画 リマ 海事 「ペルー沖決戦」の続き最高級アワイヨ1つ獲得 コンキスタドール・ピサロ リマ 海事 「女神の魂」「ペルー沖決戦」の続きピサロ15隻沈める最高級アワイヨ2つ獲得 アンデスの呼び声 リマ 海事 「真のエルドラド」「女神の魂」「ペルー沖決戦」後に出現インカ戦士10隻x2最高級アワイヨ3つ獲得